在开发过程中,三体宇宙首先从世界观入手,定义统一的文字和视觉符号,从顶层设计层面达成共知。在此基础上,开发剧集、电影、动漫等影视听内容,完成文字向影像的转化和用户群体的扩张。并打造系列泛文化内容,通过人文、音乐、艺术、教育等领域的打通,扩展IP的外延和内涵。同时在内容产品的基础上,通过自营和合作,创造三体的生活方式和娱乐体验,包括游戏、VR、线下娱乐、商业授权和新零售等产业。最后通过上述系列内容,凝聚三体粉丝,打造跨世代、跨圈层的常青粉丝群体。不过,高明的导演已经在尽量减少这种不适之感了,每次时间线的转场都设计得比较巧妙,这在一定程度上缓解了来回跳跃的不适之感;此外,导演的蒙太奇手法也是运用的淋漓尽致,容易引发观众对两个时间段类相似场景的关联想象,比如,杨漫刚刚放了一直暗恋她的杨哲的鸽子,接下来命案就有发生,而且对死者有施暴,像是在泄愤,很容易让人猜测是不是杨哲因为杨曼放鸽子才作案。
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